Сложные настольные игры
Настольные игры – это развлечение, придуманное предками и дожившее до наших дней. В древности обыкновенное перемещение каких-либо предметов на ограниченном пространстве наделялось магическими и божественными свойствами. Сейчас это, конечно не так. Но стороннему наблюдателю может показаться, что при игре в сложные настольные игры творится настоящая магия, которую способны объяснить только запутанные талмуды с правилами.
Хотя настоящей классификации по сложности настольных игр не существует, среди фанатов выделяют игры для вечеринок, семейные и сложные или хардкорные настольные игры. Давайте же рассмотрим примеры самых сложных настольных игр.
Подземелья и драконы
Конечно. Какой же топ сложных игр без D&D? «Подземелья и драконы» — это не просто название, это культ в мире настольных игр. Изобретена D&D была в 1974 году Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Этот мастодонт на игровом рынке по праву считается сложнейшей настольной игрой. Как это понять? Как минимум, потому что в игре используется набор из шести, а иногда даже семи, дайсов (тех самых костей необычной формы, включая двадцатигранники). Суть этой ролевой игры до обидного проста: вы или Фортуна для вас выбираете класс игрока, а потом отправляетесь вместе с друзьями в условное подземелье, чтобы победить условного дракона. Кажется, что все просто, но не стоит обманываться. Сложности начинаются уже на этапе создания персонажа. Персонаж имеет несколько характеристик: класс, расу, специализацию и даже мировоззрение! Просто посмотрите на этот список мировоззрений:
- Законопослушно-доброе,
- Нейтрально-доброе,
- Хаотично-доброе,
- Законопослушно-нейтральное,
- Нейтральное,
- Хаотично-нейтральное,
- Законопослушно-злое,
- Нейтрально-злое,
- Хаотично-злое.
Затем персонаж попадает в квест. Квестов и дополнений для D&D существует великое множество. Квест контролируется ведущим, и в зависимости от удачи и чисел на дайсах развивается сюжет: побеждают и проигрывают персонажи, добро или зло выходит вперед, вы побеждаете Фатум – или он Вас.
Манчкин
Как есть герои и антигерои в настоящем мире, так есть, и антигерой в мире настольных игр. Таким антигероем стал «Манчкин». Эта карточная игра была разработана Стивом Джексоном в 2001 первом году как пародия на сложные околофэнтезийные настольные игры. В частности, это был камень в огород D&D. Цель игры – достичь 10 уровня, где уровень – главная характеристика персонажа. Персонаж имеер ряд характеристик: расу, класс, очки силы. Уровень повышается при сражениях с монстрами, при крафте предметов и продаже стафа. По большей части звучит так же, как и D&D. В чем же пародия? В содержании. Каждая карта оформлена потрясающими и необыкновенно смешными иллюстрациями Джона Ковалика. Также у каждой карты крайне забавное описание, что создает атмосферу веселья при игре.
Это не все сложные настольные игры, но самые заметные. Открывайте для себя их удивительный мир!



