Home

Телефон:
+7 (495) 986-10-81

Настольная игра «Одержимость»

Posted by admin | On: Янв 31 2020

Одной из главных отечественных новинок настольных игр 2019 года была игра «Одержимость», автора Германа Тихомирова. Перед выходом продукта информации о нем было не особо много, однако привлекательный дизайн, сеттинг и многообещающее полукооперативное приключение – все это вызвало огромный интерес среди игроков. Наконец, на главной выставке настольных игр была представлена «Одержимость», причем без особой помпезности. Был продемонстрирован маленький, но тематически оформленный стенд на два стола, а также несколько постов в социальных сетях. Отметим сразу, что эта новинка оказалась весьма неоднозначной.

Обзор игры «Одержимость» 

Первое, что увидит игрок – это шикарная комплектация коробки за свою цену. Вам предлагают одиннадцать пластиковых фигур, планшеты героев и монстров, гору картонных жетонов, модульное поле, несколько наборов карт разного размера и назначения. Также в комплект входят счетчики рассудка и здоровья персонажей игры. Все перечисленные детали изготовлены на высоком уровне, разве что счетчики очень  легко вращаются. А насадки на модели туговатые.

Оформление игры также на высоте, иллюстрации в виде готического комиксового фэнтези готовят к увлекательному приключению с неожиданными событиями. Общая идея описывается в правилах игры и сводится к тому, что наши персонажи путешественники вынуждены задержаться в жутковатом городке, откуда не так просто будет сбежать. Три сценария сужетов также оказались не в состоянии изменить ситуацию – в них только раскрываются детали происходящего в определенном путешествии. То местные жители оказались вурдалаками, то зомби выбегают на улицы. Похожая ситуация и с героями – помимо колоритного рисунка, краткого описания профессий и миниатюр, персонажи, к сожалению, не отличаются друг от друга. Хотя можно было придумать здесь уникальную карту и пару особенностей для героев.

Процесс игры «Одержимость»

Игровой процесс несложный – игрок уравляет своим героем при помощи своей колоды, которая работает по принципу колодостроения. Каждый игрок получает подобный набор из семи карт и берет четыре из них на руку. В свой ход игрок разыгрывает карту, которая в руках, а затем выполняет одно из трех действий, указанных в ней.

Это может быть перемещение, которое иногда ограничено цветов, к примеру, по зеленым дорожкам в лесу перемещаться можно, только когда символ на карте зеленый. Второе действие – атака, во время которой герой наносит указанный на карте урон герою или монстру в другой клетке, при это из урона атаки вычитывается защита, указанная на карте монстра или на карте, разыгрываемой персонажем.

Третий вариант действия – поиск. Если сундук на разыгранной карте отвечает символу места, где находится герой, то игрок может взять на руку карту из соответствующей колоды. Новые карты будут включены в личную колоду участника. Они имеют обычно особый и сильный эффект за сброс. Также есть особое действие, которое обычно указано на карте проклятия – оно позволяет его сбросить.