Игра «Судоку» и ее история
«Судоку» — это интересная игра, которая относится к логическим играм математического типа. Она помогает тренировать внимательность и мыслительные способности, а время которое вы посвящаете этой игре проходит с пользой.
История
Появление игры восходит к первым династиям Китая, во время которых эти квадраты назвались магическими. Во время археологических раскопок был обнаружен панцирь черепахи с изображением квадрата 3х3, происхождение которого датируется 2200 годом до н.э. Для ориентира — это времена патриарха Авраама. Другой литературный памятник обнаружен в Индии и относится уже к 11 веку нашей эры. Находки говорят о том, что 4 тысячи лет назад люди увлекались математическими головоломками.
Европейский период развития игры относится к 16-ому веку, на одной из гравюр Дюрера запечатлен квадрат 4х4. Большинство находок говорят о научном поиске математиков вариантов расположения чисел. Швейцарский математик Леонард Эйлер в 18-ом веке исследовал «Магический квадрат» и начал вписывать в него латинские и греческие буквы, с этого времени появилось новое название «латинский квадрат».
Новую жизнь головоломка начала лишь в конце 20-го века. Ею заинтересовался составитель головоломок Howard Garns в 1979 году, который ввел размерность 9х9 и добавил ограничения по нахождению цифр в соседних в столбцах и линиях. На момент создания игры автору было 74 года. Игра не стала популярной в Америке, но в 1984 году игра получает свое имя в Японии — «Судоку». Раскрутила популярность игры «The Times», которая на своих страницах опубликовала игру в 2004 году.
Виды игры
Популярность игры способствовала увеличению разнообразия. Варианты отличаются по форме и сложности решения. Вот только некоторые виды «Судоку»:
- «Чёт-нечёт», в игре есть дополнительная подсказка в виде фона клетки, который обозначает четность стоящего там числа;
- Детские 4х4, 2х2. Поле делится на диагонали;
- «Пазл», так называют «судоку» произвольной формы;
- «Гигантские», где создатели пошли по пути увеличения размерности квадрата с количеством клеток 15х15 и больше;
- «Диагональные» добавляется дополнительное ограничение в совпадении чисел по диагонали;
- «Судоку» с указанием суммы блока в игровом поле;
- «Судоку» с указанием произведения блока в игровом поле, рассматривается как усложнение предыдущего варианта;
- «Судоку-самурай» использует пересекающиеся между собой квадратами.
Носители
Бумажный вариант остается популярным у людей старшего поколения, которых игра привлекает размеренностью и спокойствием. Молодое поколение выбирает электронные носители. Многие приложения предлагают разные варианты игры для любого уровня. Быстрота использования и вариативность помогают в современном ритме найти время для тренировки внимательности и развития логического мышления. Игра «Судоку» относится к развивающим играм. Решение задачи приносит радость и уверенность в своих силах.



